|

"Han korrigerar kravatten i spegeln.
Visst, det är väl ungefär så han tänkt sig
att han skulle se ut i den åldern, det
är bara det att det inte är precis som han
tänkt
att han skulle känna sig: grå."
Niklas
är trettionio, och sitter i ledningen för ett
bolag ägt av amerikaner. Han har en skilsmässa
bakom sig, och två barn som pendlar mellan
föräldrarna. Livskrisen slår till som ett
allvarligt datavirus då en vän dör och
efterlämnar ett gåtfullt testamente.
Miljön
i Johan Schmidts roman är Helsingfors, och
krogarna ligger mestadels i de södra
statsdelarna. Spelplatsen för firmans
transaktioner är hela världen, arbetet består
av resor, möten, e-postmeddelanden och ständiga
mobiltelefonsamtal.
En
bekant verklighet i IT-Finland, men sällan
beskriven i romanform. Johan Schmidt, med bakgrund
i näringslivets topp, känner sina miljöer. I Game
over träffar vi fyra manliga vänner som
delar krogkvällar, sgelturer och utlandssresor,
och deras kvinnor, som tar hand om marktjänsten.
Men ett par av vännerna delar också en obehaglig
ungdomsupplevelse. vad hände egentligen på
interrailresan i Portugal, finns det någon
utöver dem som var med som känner till det?
(Text från
bokens baksida,
omslagsbild från förlaget
Södertsröms hemsida)
|